Progetto Plin

Laboratori per classi

La nostra offerta laboratoriale pensata per le scuole secondarie di primo e di secondo grado, guarda al metodo STEAM applicandolo ad alcune macro-tematiche vicine alle necessità quotidiane delle nuove generazioni.

Tra le attività proposte:
Data Science

(con due ulteriori declinazioni possibili, ovvero «Data Science for Social Impact» e «A.I. Intelligenza Artificiale in azione»), per imparare a decifrare il complesso linguaggio dei dati;

Green Science – School of Sustainability

per comprendere le rapide trasformazioni ambientali in atto. Tre le possibili tipologie di laboratorio: «Ecologia delle popolazioni in digitale», «Mappe digitali e trasformazioni del territorio», «Cyber Salad e Agricoltura Intelligente»;

Arti e Cultura in digitale

per sviluppare creatività e competenze in discipline che vanno dall’arte alla storia, dalla produzione alla scienza dei materiali. Tre i laboratori promossi: «PINXIT – Arte aumentata in alta definizione», «Dante su Minecraft» e «Discovery Leonardo – Arte&Tech per scoprire il genio di Leonardo»;

Digital Humanities

per sviluppare competenze di consapevolezza digitale collegate all’insegnamento dell’educazione civica digitale. Anche in questo caso tre differenti percorsi possibili: «Chatbot contro l’Hate speech», «Media Analysis» e «Linguistica Digitale».

Robotica e Internet of Things

dove prendere confidenza con la robotica educativa grazie a strumenti come e.DO e Modi;

Workshop e laboratori rivolti a studenti dalla quinta elementare alla quinta superiore

Area Creatività Digitale, Arte e Visual Thinking
  1. NeurArt
  2. Visual Thinking Strategies
  3. Storytelling interattivo con AI
Area Intelligenza Artificiale, AI Literacy, Data Science
  1. AI e Media Education
  2. Prompt Lab
  3. Pensare con l’AI
  4. School of Data & AI
  5. Vibe Coding Challenge
  6. Data Science for Social Impact (analisi dati sportivi e musicali)
Area Digital Humanities, Storytelling, Pensiero Critico e Soft Skills
  1. Game-Based Learning
  2. Scrittura con AI
  3. Argomentario
  4. Contrastare la disinformazione e smontare le fake news
  5. Studiare inglese con l’AI conversazionale
Area Robotica Educativa, Arduino e Sistemi Intelligenti
  1. Arduino Discovery Kit
  2. Laboratorio E.do
  3. Matematica applicata con Gen AI
Lego hACK - Academy

Robotica educativa e creatività digitale e First Lego League.
L’obiettivo è imparare progettando, sperimentando e costruendo in gruppo, con un forte approccio hands-on. Gli studenti affrontano sfide pratiche che integrano tecnologia, problem solving e creatività.

Matepraticamente
Matepraticamente è una delle collaborazioni strategiche di PLIN e rappresenta un approccio innovativo all’insegnamento della matematica basato sulla sperimentazione, sulla manipolazione e sulla scoperta guidata. L’idea di fondo è che la matematica si comprende meglio quando viene vissuta attraverso attività concrete, giochi, sfide e laboratori, piuttosto che come semplice applicazione di formule.